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[休闲话题] 互联网新“标配”模式分析 基于地理位置服务

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发表于 2011-1-20 13:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
LBS概况

LBS (Location Based Service,基于地理位置的服务),是通过电信运营商的无线网络或者外部定位方式(GPS)获取移动终端的位置信息,在GIS(Geographic Information System,地理信息系统)的支持下提供的一种增值业务

LBS现状

国内外百花齐放

LBS被认为是移动领域的杀手级业务,普遍被行业看好,也有众多公司试水这一领域。在国外,2009年3月成立的Foursquare 是LBS的鼻祖,仅用一年时间就有了100万的用户群,甚至传言要被雅虎以一亿美金收购



国内的LBS市场已经热的发烫,2010年初,拉手网、玩转四方、街旁等创业公司纷纷涌现,网易、腾讯、新浪等门户公司也纷纷投入到LBS的研发中,甚至中国移动等传统通信厂商也开始试水LBS。在投资方面,同众多模仿国外成功的产品一样,也能拿到可观的投资

技术成熟,商业模式尚不明确

LBS相对其他移动互联网产品,技术门槛相对较低,操作起来简单有效,现在一些智能手机利用GPS的定位已经可以达到10米内的精度,因此可以准确定位到某一处商家,某一栋大楼,这在靠基站定位的时代是不可想象的

由于本身不具有目的性和黏性,LBS一般都只作为一种工具出现在某种产品中。通过LBS,用户不需要搜索和查找就可以在地图上快速定位自己的位置,在这个位置上寻找自己感兴趣的内容

用户和商家在接受,LBS在广泛铺路

一个成熟的LBS产业链条,需要“用户-LBS提供商-商家”的完美契合。对比发达国家,国内的智能机比例还较低,尤其是LBS现在普遍需要的精确GPS定位。现在玩LBS的,都是比较狂热的手机玩家或高端用户,而对于普通用户来说,LBS还只是个概念,听别人在说,自己从未看到;对于商家来说,团购是实实在在的给我带来了大量用户,而眼前这个小玩意能有用么?

LBS模式分析

大概有四类:

一、休闲娱乐型

1. 签到(Check-In)模式: 主要是以Foursquare为主,还有一些国外同类服务还有Gowalla、Whrrl等,而国内则有:玩转四方、街旁、开开、多乐趣、在哪等几十家。

该模式的基本特点如下:

1) 用户需要主动签到(Check-In)以记录自己所在的位置

2) 通过积分、勋章以及领主等荣誉激励用户 Check-In,满足用户的虚荣感

3) 通过与商家合作,对获得的特定积分或勋章的用户提供优惠或折扣的奖励,同时也是对商家品牌的营销

4) 过绑定用户的其它社会化工具,以同步分享用户的地理位置信息

5) 通过鼓励用户对地点(商店、餐厅等)进行评价以产生优质内容

该模式的最大挑战在于要培养用户每到一个地点就会签到(Check-In)的(Xi*2)惯。而它的商业模式也是比较明显,可以很好地为商户或品牌进行各种形式的营销与推广。而国内比较活跃的街旁网现阶段则更多地与各种音乐会、展览等文艺活动合作,慢慢向年轻人群推广与渗透,积累用户。

2. 大富翁游戏模式: 国外的代表是Mytown,国内则是16Fun。主旨是游戏人生,可以让用户利用手机购买现实地理位置里的虚拟房产与道具,并进行消费与互动等将现实和虚拟真正进行融合的一种模式。这种模式的特点是更具趣味性,可玩性与互动性更强,比Check-In模式更具粘性,但是由于需要对现实中的房产等地点进行虚拟化设计,开发成本较高,并且由于地域性过强导致覆盖速度不可能很快。在商业模式方面,除了借鉴Check-In模式的联合商家营销外,还可提供增值服务,以及类似第二人生(Second Life)的植入广告等。
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