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速途网5月16日消息 网游行业在经过十年发展,如今已经站在了第二个十年的拐角点。在过去的十年中,不论是即时制网游还是动作游戏,都从2D完成了3D的跨越,这也被众多业内人士认为是,产业的进步。而在回合制网游中,我们却看到,该市场却始终停留在“2D”受宠的格局。在接受速途网专访时,奇人快游商务总监王伟坚信,3D回合制将会改变这种局面,引领回合制新潮流。
![](http://www.sootoo.com/son_media/msg/2011/05/16/86835.jpg)
奇人快游商务总监王伟(速途网拍摄)
从目前的3D回合制市场来看,无论是被寄予厚望的网易《创世西游》还是小有表现的麒麟游戏《梦幻聊斋》,都未能达到像2D回合制那样的高峰。在王伟看来,3D回合制网游才刚开始起步,这种摸索阶段还会持续一段时间,在没有成功产品出来之前,3D回合制的潜在用户不会消失。在此阶段,王伟对速途网坦言,天之翼不求吃好,只求吃饱。
而随着90后这批新用户群的加入,王伟称,将会使3D回合制潜在用户的数量上增加。而如今的3D回合制市场还不成熟,还没有真正成长起来。但对于今年出现众多的3D回合制网游,王伟认为,说明这条路有很多人都认同没有走错,于一个行业来说,是一件好的事情。
目前,3D回合制游戏除了画面风格“卖相”好之外,游戏依然大多采用“踩雷”玩法,沿用的还是2D回合制的套路。3D回合制要想成功,王伟认为一定要做到3D的视觉效果与回合制概念融合。回合制其实是一种战斗方式,如何在3D的环境下,拓展回合制的战斗方式,使之在3D的视觉环境下既让用户拥有强烈震撼的视觉感受,同时又能饱尝回合制战斗“策略”这一要素才是关键。
据速途网了解,回合制游戏目前主要发力在二三线城市,对于其中的缘由,王伟认为,一是一线城市网游产品竞争激烈而且运营成本较高;二是随着互联网不断普及,二三线城市的网络状况和网游用户群体也在不断兴起,市场潜力非常巨大;三是在二三线城市公司拥有渠道地推和相关资源,有利于产品推广。四是二三线城市电脑配置基本都能满足客户端运行需求,玩家可以无障碍进入游戏。对于《天之翼OL》的推广的基本理念,王伟称,就是避开一线城市竞争激烈的红海地区、开辟适合奇人快游产品特色的蓝海区域。
王伟在谈及《天之翼OL》对于奇人快游的战略意义时,他表示,现在公司走了是长远发展路线、目前主要以积累平台用户,拓展企业的知名度和影响力为主,在后半年奇人将会陆续推出新产品丰富奇人快游娱乐平台,如:将会推出二、三款广大玩家比较受欢迎类型的网页游戏、还有会推出1款新的即时制MMORPG。
对于此前有消息传闻,奇人快游《天之翼OL》将会进军海外市场时,王伟向速途网透露,目前已经包括:东南亚、北美及欧洲地区的多家运营商和公司在接触,不排除年内《天之翼OL》将会出口海外。(王佩)
速途网:先给我们简单的介绍这款3D回合制网游吧?
王伟:《天之翼OL》是奇人快游投入巨资研发的3D回合制的大型多在线人游戏。采用了欧美的神话为背景,玩家可以进入这个美轮美焕的奇幻世界冒险。
游戏采用了3D和2D自由切换的模式,可以让玩家采用最适合自己的画面观看方式,同时也兼容了习惯于2D视角的玩家需求,我们知道的,许多玩家不太习惯3D的眩晕感觉。
游戏画面是我们引以为豪的,采用了写实的人物身材以及唯美的脸部造型,各场景更是细腻打造,许多玩家都很认可这种魔幻味道十足的感觉,比之于国内许多游戏鲜艳的画面,《天之翼OL》的整体色彩让玩家在长时间的游戏中不会产生视觉疲劳。
除了第一印象外,玩家在游戏里还有非常明确的新手上手指南,以及丰富的游戏故事、任务、多种转职职业、多模式副本、宠物系统、活动等,游戏内容不会令人感觉枯燥。
速途网:回合制市场这么多年来,3D一直不多见,奇人快游开发一款3D回合制的初衷是什么?
王伟:这源于我们的创新精神,同样也因为世界和市场的瞬息万变,在追求个性化的年代,我们不能只做永远追随在其他成功产品后面的抄袭者,这永远不是一个产品成功的好方法。我们愿意去做第一个吃螃蟹的人,这点从公司的名字也能看出来,是的,我们是“奇人。
速途网:今年,3D回合制市场上除了咱们的这款游戏外,我们看到今年的新游还有涌现了众多的3D回合制网游,您对此怎么看?
王伟:我和周围的同事都认为这是一件好事情,只有大家都去尝试新鲜的事物,才能形成百花齐放的局面。这样的局面,于一个行业来说,是活力十足的表现,比之前一窝蜂地去搜那些半成品韩国游戏来做代理要让人兴奋。另外,有同类型产品来竞争,说明这条路有很多人都认同,这让我们更加振奋。
速途网:天之翼的竞争优势是什么?
王伟:早前的时候3D回合制就是比较大的竞争优势,现在看来,这个优势在逐渐缩小。所幸的是我们从一开始就没打算只在视角上做变化,在定位产品特色时,曾做过详细的研究。
不同于以往回合制游戏的画面、欧美神话的背景、深入庞大的宠物系统、绚丽职业技能和创新的怪物AI设计等等,这些,都是我们产品上的独特所在,也是《天之翼OL》的产品竞争优势。
另外由于目标用户定义明确,使我们在市场推广以及运营活动等有针对性更强的动作。我们的团队成员经验丰富并且非常团结,更增加了我们的信心。
速途网:随着用户群的变化,您对2D、3D回合制网游的市场怎么看?
王伟:短时间内,2D回合制将仍然是市场的主流,随着新一批喜爱高端电子产品的年轻用户群逐步进入,未来3~5年内,当现在的2D回合制主流人群逐步退出后,3D回合制将取代2D回合制成为主流。
速途网:3D回合制网游在之前国内还没有成功的案例,您对3D回合制市场是怎么看的?3D回合制游戏成功的标准您认为必须具备那些?
王伟:3D回合制刚开始起步,这种摸索阶段还会持续一段时间,在没有成功产品出来之前,3D回合制的潜在用户不会消失,刚刚说到新的网游用户群加入,将会使3D回合制潜在用户的数量增加。
成功的3D回合制游戏必须能做到3D的视觉效果与回合制概念的完美融合。回合制其实是一种战斗方式,如何在3D的环境下,拓展回合制的战斗方式,使之在3D的视觉环境下既让用户拥有强烈震撼的视觉感受,同时又能饱尝回合制战斗策略的大餐。这一点相当不容易,但我们会尽力去尝试。
速途网:奇人快游以后的发展方向是怎样的呢?
王伟:专注网络游戏开发与运营,继承与创新是我们对网络游戏开发的宗旨,而给玩家带来终极的游戏乐趣及体贴的服务是我们运营的服务标准。
做好游戏,为用户服务,这个发展方向永远不变!
速途网:国内的回合制游戏题材大部分还是采用中国文化题材的较多,奇人快游采用魔幻题材,会不会担心国内玩家不容易接受?
王伟:其实MMORPG选用背景题材,其目的是为了让用户进入游戏后有一个趋近于真实的角色扮演感受。中国文化题材类的产品太多,有些已经做到用户都感觉疲了,比如三国题材的。这就像您到游戏A里去扮演了一回赵云,然后又到游戏B里去扮演吕布,该打的该杀的都玩过了,即使再换一个游戏,无外乎还是和孙权、曹操他们对话聊天,故事还是那些故事,新鲜感会少很多。
给用户带去新的故事,新的感受和体验,只要游戏设计能够让用户真实地扮演一回,那么我们就不用太担心。
从另一方面来说,中华民族一直秉承着一个特点,那就是传承本国传统文化为根本,同时对优秀的外国文化选择包容和接受。从这方面来说,我们也不会担心国内玩家不容易接受。
速途网:我们在专访其他3D回合制厂家时,他们认为3D回合制“卖相”好,对于今后的出口非常有好处,我们看到《天之翼OL》这款游戏属于欧美魔幻题材,今后该作品是打算走海外出口代理吗?
王伟:目前我们的用户及产品定位是以本国市场为主,在稳定国内运营之外,我们会积极将公司优秀网游输出海外,让外国人玩中国人研发的游戏,向世界传递中国深厚的文化底蕴,我想这也是一种自豪感。
来源:速途网 作者:王佩 |
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